Blue-Ray is belangrijkste reden PS3

Blue-Ray is belangrijkste reden PS3De voornaamste reden om een PlayStation 3 aan te schaffen, blijkt de ingebouwde Blue-rayspeler te zijn. Zo blijkt uit een onderzoek dat The Nielson Company heeft uitgevoerd onder consumenten.

Het onderzoek werd gedurende 3 weken gehouden onder 700 gamers met een willekeurige leeftijd tussen de 7 en 54 jaar. Allen hadden ze nog geen PS3 aangeschaft. Deelnemers werden gevraagd om uit een lijst met tien verschillende keuzemogelijkheden, vijf redenen te kiezen waarom zij een PlayStation 3 zouden willen kopen. 65 procent van de ondervraagden koos uiteindelijk voor de optie ‘Blue-Rayspeler‘. 63 procent van de ondervraagden vond de recente prijsverlaging van de console de belangrijkste reden om de PlayStation 3 in huis te halen. Ook de games die beschikbaar zijn voor de PlayStation 3 werden genoemd als motivering voor een aankoop. Vooral het grote aanbod aan genres en typen van spellen boeit gamers rond de PS3.

 Blue Ray is belangrijkste reden PS3

E-mail op basis van sleutelwoorden

E-mail op basis van sleutelwoordenVeel e-mails vandaag de dag bestaan uit standaard opgestelde berichten. Het Japanse telecombedrijf NTT Docomo ontwikkelde nu een mobiele applicatie die slechts enkele sleutelwoorden nodig heeft om zulke boodschappen zelf te bedenken.

Vele ondernemingen sturen bijvoorbeeld mails bij het maken, wijzigen of herinneren aan een afspraak. NTT Docomo denkt daarom dat er behoefte is aan een mobiele applicatie die voor dit soort omstandigheden snel standaard berichten kan opstellen. Wanneer bijvoorbeeld een gebruiker de sleutelwoorden ‘te laat’ en ’10 minuten’ ingeeft, verschijnt er op het scherm een bericht waarin vermeld staat dat de persoon een 10tal minuutjes later zal zijn. Het invoeren van sleutelwoorden kan zowel mondeling als via een invulscherm. Ook herkent het programma of de relatie tot de ontvanger persoonlijk of zakelijk is, en past hier de toon in de e-mail op aan.

 E mail op basis van sleutelwoorden

Pac-man was bedoeld voor vrouwen

Pac-man was bedoeld voor vrouwenHet wereldbekende gamepersonage Pac-man, moest oorspronkelijk vooral vrouwen aanspreken. Zo meldt de bedenker van het personage, Toru Iwatani.

In het boek Replay – The History of Video Games spreekt de bekender Iwantani met auteur Tristan Donovan over Pac-man. Pac-man werd oorspronkelijk ontworpen als een warm, schattig personage. “Door een schattig personage te maken hoopten we voornamelijk vrouwen aan te spreken met de game”, verklaarde Iwatani. “De meeste arcadegames toentertijd waren gewelddadig en gericht op mannelijke spelers, waardoor in de arcadehallen voornamelijk mannen de games speelden.” Door het personage schattig en aanlokkelijk te maken, wilde men vooral jonge koppeltjes of vrouwen aanspreken om richting arcadehallen te trekken. Replay – The History of Video Games bevat informatiemateriaal en beeldmateriaal over de geschiedenis van videogames en ligt vanaf eind mei in de winkels.

 Pac man was bedoeld voor vrouwen

Syllable Server 0.4 vrijgegeven

Syllable is erg verheugd met het feit dat ze de vrijgave kunnen aankondigen van Syllable Server 0.4. Deze versie richt zich op het volwassen worden van bestaande funktionaliteit, verbeteren van de veiligheid, voortgaande herstrukturering van het systeem, en het geschikt maken van het systeem als basis voor pakketbeheerders van derden. Bijzonder veel werk is verricht, dus het volledige logboek is behoorlijk uitgebreid.

Ongeveer de helft van de pakketten in het systeem zijn opgewaardeerd, waaronder belangrijke onderdelen zoals de Linux-kernel, UDev, de LFS-initialisatiescripts, DirectFB, SDL, BASh, Packager, OpenSSH, REBOL/Core, de Cheyenne webserver en CDRTools. Andere belangrijke pakketten zoals Ruby, Midnight Commander, Links en Transmission zijn ook opgewaardeerd. XZ-Utils is toegevoegd, welke dezelfde LZMA-compressie bevat als in 7-Zip, maar in een ander formaat wat nu populair aan het worden is, en beter integreert met POSIX-systemen. TAr is opgewaardeerd en deze versie biedt ondersteuning voor XZ-Utils. Compressie van de systeemdistributie is aangepast van 7-Zip- naar XZ-formaat. De laatste ontwikkelversies van Cheyenne en UniServe zijn bijgevoegd, welke beschikken over een nieuw WebSockets-raamwerk voor vooruitstrevende, langdurig in stand blijvende, volledige tweewegsinformatie-uitwisseling met de nieuwste webbladeraars.

Als voorbeeld van een schonere systeemstruktuur en verbeterde beveiliging: het supergebruikersaccount is hernoemd van “root” naar “system”. Inloggen in dit account is uitgeschakeld: je wordt nu geacht om in te loggen in het account genaamd “administrator” om het systeem te beheren. Binnen dit account kun je de opdracht sudo geven om met systeemrechten bewerkingen te laten uitvoeren op het systeem.

Hier is de vernieuwde handleiding, welke de belangrijkste mogelijkheden van het systeem stap voor stap uitlegt. Syllable Server kan hier worden binnengehaald. Bijkomende toepassingen zijn hier verkrijgbaar.

No related posts.

Kinderen verspreiden vooral kinderporno online

Kinderen verspreiden vooral kinderporno onlineEen kwart van de kinderpornoverspreiders is tussen de 12 en 24 jaar oud. Zo is de opmerkelijke conclusie van een onderzoek van de Noordelijke Hogeschool Leeuwarden (NHL) rond cybercrime.

De Hogeschool onderzocht daarvoor 655 strafdossiers die betrekking hadden tot digitale misdaad. 168 van hen gingen rond het verspreiden van kinderporno. Lector Cybersafety Wouter Stol van de NHL reageerde verbaasd rond het resultaat. Het verspreiden van seksueel getint beeldmateriaal om bijvoorbeeld een klasgenoot een loer te draaien, is volgens Stol een oorzaak van het grote percentage jongeren. ”Het blijkt dat de jeugd toch op een vervelende manier actief is”, verklaarde Stol. Volgens de Landelijke politie kunnen de cijfers kloppen, maar dan gaat het enkel om verspreiden van webcam-gerelateerde zaken. De echte verspreiding van kinderporno gebeurt volgens hen door mensen tussen 25 en 60 jaar oud.

 Kinderen verspreiden vooral kinderporno online

Helft van games wordt tegen 2012 3D

Helft van games wordt tegen 2012 3DGameuitgever Ubisoft verwacht dat tegen 2012 ruim de helft van de games in 3D zal worden weergegeven.

“We zullen steeds meer producten in 3D zien op de Xbox 360 en PlayStation 3, maar ook op handhelds”, verklaarde Ubisoft tijdens een vergadering met zijn investeerders. “We rekenen er op dat de 3D-markt flink gaat groeien omdat het meeslepender is. Het wordt een goede manier voor ons om meer emotie naar de spelers te brengen.” De 3 grootste producenten van games, Nintendo, Sony en Microsoft, zijn allemaal druk in de weer om hun systemen klaar te stomen voor 3D-games. Zo komt bijvoorbeeld Nintendo al in april 2011 met een Nitendo 3DS, een 3D-versie van de Nitendo ds maar waarbij geen speciaal brilletje gedragen hoeft te worden.

 Helft van games wordt tegen 2012 3D